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https://w.atwiki.jp/mhfsharon/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/sg4r6z6/pages/38.html
先日知った事なんですが、平成27年1月13日から住民票の写しなどがコンビニで取得出来るようになるらしい!これは便利すぎるー!!住民票の他にも戸籍全部(個人)事項証明書や各種税証明書(課税(所得)証明書、納税証明書)、印鑑登録証明書、戸籍の附票の写しなどなど多数の資料がコンビニ発行してもらえるんだとか!発行手数料などは、区役所と同じ金額でいけるみたい。ちなみに、利用可能時間が、朝6時30分~23時までと時間も長いので日中お仕事の方でも大丈夫。ただ、このコンビニ取得を利用するには前もって手続きが必要らしく、その時に500円ほどは掛かるようです。滅多に取りに行かないものだから、この手続きをするか悩みますが、絶対便利なことには変わりないよな~!
https://w.atwiki.jp/grimrock/pages/29.html
Dungeon Runner achievement Club by Raistlin » Fri Apr 13, 2012 7 33 am 4時間の挑戦の末、Normalモードで3分49秒を出すことができた。 幾つかのヒント: ノーマルモードでプレイ。 パーティー作成はもちろんデフォルトではなくカスタムで。ただし、キャラ作成は手早くする。もしここで40秒以上かかったらクリアは不可能なので。キャラを作り終えたらイントロムービーはESCキーで飛ばすこと。 パーティー構成 前衛は Human x 2 Warrior - Str 16, Dex 17, スキルポイントは全部 Unarmed Combatへ。Traitsは Agile, Fist Fighter 後衛は Human x 2 Mage - Willpower 16 で余った4ポイントは捨てる。スキルは2ポイントずつを Fire と Spellcraftへ。Traitsは Aura, Strong mind イントロスキップ直後に即ESCを押し、Statisticsを確認する。もしプレイ時間が40秒を超えてたら、キャラ作成からやり直し。もし、40秒以内であれば、そのデータに適当な名前を付けてセーブしておくこと。 後は各チェックポイントを出来るだけ速く抜けること。 参考までにクリア時のラップタイムを書いておく。 チェックポイント ラップタイム スタート地点から2つ目の鉄格子 0 48s 2つ目から3つ目のスイッチがある鉄格子 0 54s 3つ目から4つ目の鉄格子 1 09s 4つ目から鍵付き木製ドア 1 22s 木製ドアからスイッチがある鉄格子 1 27s そこから2匹の Snail を倒して鍵を取り、木製ドアの鍵を開ける 1 56s 顔の左側から行く。ここでは Snail 2匹だけを倒す。ジェムを持ち帰って顔の正面のラインまで戻ってくる 2 35s 顔の右側へ。3匹の Treemen を倒しジェムを手に入れ、顔に戻ってきて扉を開ける 3 23s スケルトンとは戦わず、どうにかやり過ごして階段に駆け込む 4 00s↓
https://w.atwiki.jp/alfheimmonsters/pages/70.html
レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 1 レンジャー特性 パッシブ - 物理攻撃力10%上昇、探索が行いやすい、エンカウント率ダウンⅣ、テント使用可能 1 ダブルショットⅠ 突 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 2 3 4 ダブルショットⅡ 突 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 5 6 ウィンドⅠ 風 4 単体への風ダメージ 7 ダブルショットⅢ 突 4 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 7 クリティカルボーナスⅠ パッシブ - 通常攻撃時クリティカル確率1%上昇 8 風魔法ボーナスⅠ パッシブ - 風属性攻撃力10%上昇 9 ウィンドⅡ 風 4 単体への風ダメージ 10 ダブルショットⅣ 突 4 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 11 アローレインⅠ 突 6 全体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 12 ウィンドⅢ 風 4 単体への風ダメージ 13 ダブルショットⅤ 突 3 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 14 アローレインⅡ 突 6 全体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 14 クリティカルボーナスⅡ パッシブ - 通常攻撃時クリティカル確率2%上昇 15 ウィンドⅣ 風 4 単体への風ダメージ 15 風魔法ボーナスⅡ パッシブ - 風属性攻撃力12%上昇 16 ダブルショットⅥ 突 4 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 17 アローレインⅢ 突 6 全体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 18 ウィンドⅤ 風 4 単体への風ダメージ 19 20 アローレインⅣ 突 6 全体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 21 クリティカルボーナスⅢ パッシブ - 通常攻撃時クリティカル確率3%上昇 21 ウィンドⅥ 風 4 単体への風ダメージ 22 風魔法ボーナスⅢ パッシブ - 風属性攻撃力14%上昇 23 アローレインⅤ 突 5 全体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 24 25 サイドワインダーⅠ 突 5 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 26 アローレインⅥ 突 5 全体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 27 マジックストームⅠ 風 8 全体への風ダメージ 28 サイドワインダーⅡ 突 5 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 28 クリティカルボーナスⅣ パッシブ - 通常攻撃時クリティカル確率4%上昇 29 風魔法ボーナスⅣ パッシブ - 風属性攻撃力16%上昇 30 31 サイドワインダーⅢ 突 5 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 32 33 マジックストームⅡ 風 8 全体への風ダメージ 34 サイドワインダーⅣ 突 5 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 35 クリティカルボーナスⅤ パッシブ - 通常攻撃時クリティカル確率5%上昇 36 風魔法ボーナスⅤ パッシブ - 風属性攻撃力18%上昇 37 サイドワインダーⅤ 突 4 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 38 39 マジックストームⅢ 風 8 全体への風ダメージ 40 サイドワインダーⅥ 突 4 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 41 カースフォースⅠ 呪 4 数ターンの間、パーティの呪攻撃力がアップ 42 カースフォースⅡ 呪 4 数ターンの間、パーティの呪攻撃力がアップ 42 クリティカルボーナスⅥ パッシブ - 通常攻撃時クリティカル確率6%上昇 43 カースフォースⅢ 呪 4 数ターンの間、パーティの呪攻撃力がアップ 43 風魔法ボーナスⅥ パッシブ - 風属性攻撃力20%上昇 44 45 マジックストームⅣ 風 8 全体への風ダメージ 46 ホーリーフォースI 回復 6 数ターンの間、パーティの回復力がアップ 47 ウィンドピラーI 風 6 単体への風ダメージ 48 ホーリーフォースⅡ 回復 6 数ターンの間、パーティの回復力がアップ 49 ウィンドピラーⅡ 風 6 単体への風ダメージ 49 クリティカルボーナスⅦ パッシブ - 通常攻撃時クリティカル確率7%上昇 50 ホーリーフォースⅢ 回復 6 数ターンの間、パーティの回復力がアップ 50 風魔法ボーナスⅦ パッシブ - 風属性攻撃力22%上昇 51 ウィンドピラーⅢ 風 - 単体への風ダメージ 52 - - - - 53 ピアシングショットⅠ 突 6 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 54 - - - - 55 ピアシングショットⅡ 突 6 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 56 クリティカルボーナスⅧ パッシブ - 通常攻撃時クリティカル確率8%上昇 57 ピアシングショットⅢ 突 6 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 57 風魔法ボーナスⅧ パッシブ - 風属性攻撃力24%上昇 58 - - - - 59 ピアシングショットⅣ 突 6 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 60 - - - - 61 - - - - 62 - - - - 63 クリティカルボーナスⅨ パッシブ - 通常攻撃時クリティカル確率9%上昇 64 風魔法ボーナスⅨ パッシブ - 風属性攻撃力27%上昇 65 ピアシングショットⅤ 突 5 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 66 サンダーⅠ 風 10 単体への風ダメージ 67 - - - - 68 - - - - 69 - - - - 70 ピアシングショットⅥ 突 5 単体への刺突ダメージ(使用武器:弓) 70 クリティカルボーナスⅩ パッシブ - 通常攻撃時クリティカル確率10%上昇
https://w.atwiki.jp/ffsarusaru/pages/21.html
2008年12月18日 (木) アラパゴに変更 ドロップアレキ×58枚 2008年12月11日 (木) ドロップ無し;; ゾンビ祭り;; 2008年12月4日 (木) ドロップ Kenken モ脚35 Pef 薄脚15 アレキ分配(4人6個) 2008年11月29日 (木) ドロップ報告 Kenken モ胴35 Genno モ脚15 Tipuru マ 15 pef 薄頭15・ア胴35・ア足15 Galmo アレキ1.5袋 Orizin アレキ1.5袋
https://w.atwiki.jp/taakinz/pages/24.html
パッチpatch沿いのセルcellを取得する方法/パッチpatchの隣のセルcellを取得する方法 openfoam2.2.2 壁wallパッチpatchの第一メッシュとか隣のセルcellだけに対して何か処理したいときに、それらのセルcellの内容or参照を得る方法です。 例えば、場の変数pに対して、"wall"と名付けられたパッチの隣のセルを取得するには、以下のようにやります。 fvPatchのfaceCells()でお目当てのセルデータが格納されている配列(メモリ)のリストを取得して、、、という感じです。 下の例では、上記のようにリストを取得して場の変数pのwallという名前のパッチの隣のセルたちに、123という数値を格納しています。 volScalarFieldp; forAll (p.boundaryField(), patchi) { const wordnameofpatch= mesh.boundary()[patchi].name(); if (nameofpatch == "wall") { const labelUList labelL= p.boundaryField()[patchi].patch().faceCells(); forAll (labelL, index) { p[labelL[index]]= scalar(123); }//forAll break; } }//forAll 2014/10/25sat [EOF] -
https://w.atwiki.jp/hageno/pages/18.html
なにがどう 最終セルの行数を取得したい どうするのか With Range("A1").SpecialCells(xlLastCell) MaxRow = .Row MaxCol = .Column End With
https://w.atwiki.jp/cod_online/pages/15.html
このページは旧版です新規版はこちら https //www65.atwiki.jp/cod_online/pages/33.html 注意事項 QQアカウントは30日間ログインがなかった場合削除されます。 QQアカウントの作り方 #region(旧作成方法) Call of Duty Online(以下CoD O)をプレイするにおいてQQアカウントの作成が不可欠となります。 QQアカウント作成ページ 上記が訳となっています。 中国の携帯でないのなら赤枠をクリックしてください。 中国の携帯であればそのまま携帯番号を入力してください。 上の通りに番号まで入力したあとSend verification codeを押すと SMSで番号が送られてきます それを入力して認証してエラーメッセージが吐かなければ届いたメールのリンク踏んで登録完了です。 QQメールの数字があなたのQQIDになるのでメモ帳で保存しておくこと #endregion FAQ ・エラー吐くんだけど ┗ブラウザを変えたりVPN通してみたりして回避狙うしかない。条件がよくわからない。できないやつはここで詰む。 Tencentの成人認証を行う ここから↓ http //jkyx.qq.com/ ログインボタンを押す この赤枠を押してQQID(数字列)とQQアカウントのパスワードを入力する。 ログインできたら認証ページに飛ぶので下のリンクからどれでもいいので1行選んで入力していく http //shenfenzheng.293.net/ ※ここの画像を募集しています。 これで成人認証が完了しました。
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/83.html
GLUT では glutKeyboardFunc 等でコールバック関数として キー入力を調べる関数を登録する事もできますが、5キー以上の 同時入力を検知する事ができないので WindowsAPI を使用します。 今回のプログラムではリターンキー、スペースキー、矢印キーを入力すると 画面の色が変わります。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include windows.h #include GL/freeglut/freeglut.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 BYTE KeyTbl[256]; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); GetKeyboardState(KeyTbl); if(KeyTbl[VK_RETURN] 0x80)glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); if(KeyTbl[VK_SPACE] 0x80)glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); if(KeyTbl[VK_LEFT] 0x80)glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); if(KeyTbl[VK_UP] 0x80)glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); if(KeyTbl[VK_RIGHT] 0x80)glClearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0); if(KeyTbl[VK_DOWN] 0x80)glClearColor(0.0, 1.0, 1.0, 1.0); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( キーボード ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/secretnumberz/pages/232.html
僧侶 極、バランス、支援型、殴り型などパターンが多い職ですが まずは、1stとして僧侶を作った場合を記載します ちょっとシールに慣れた人に、「僧侶はどう育てるの?」と聞くと 大抵が、知極支援にしろ、と答えますが、条件によっては無謀です 無謀でない条件としては、 1:常に(ここ重要)支援する相手が居る=経験値を吸わせてくれる人がいる もしくは 2:多PCプレイで、自前で僧侶を育てられる 上記を満たさず、1stキャラで知極支援僧をつくると、ほぼ100%行き詰まります 不可能とまでは言えませんが、相当マゾくなります 支援特化とすると、自分の攻撃ではバイルを倒すのに非常に時間がかかるためです 万が一、コンボをすらって無いと、実質狩りになりません また、極にすると、武器防具の制限が激しくなり、適正な武器防具が 装備できなくなります よって、できれば筋バランス、そうで無くても、バランス支援がいいです 育てていくと、筋バランスから知極支援へは課金アイテム無しで 切り替えるチャンスもあります スキルですが、優先的にとるか後に回すかの差はつけても、 コンボは上記例外の人を除き、絶対取って置いてください 支援一本で行くと言ってて、適正な相方が見つからず、 結局フェードアウト、引退というのはとても多く見られます 取るメイスコンボですが、最初はLv3まででごましが効きます Lv3取って、ASAAAASを打つと、コンボ自体は途中で切れる形に なりますがダメージはASAAAA分ぐらい与えられます。 SP余るタイミングをみて最終的にはLv5(マスター)まで伸ばします 激励を使うとXPが満タンになるので、激励→コンボ→激励の 繰り返しで狩りすることになります。 また、スウィング系はマスターしないとあまり強くないので 後回しがいいです。Lv1ぐらいだ取らずにSP温存した方が はるかにいいです 取得例 転職後、殴る人(殴り型か支援でも殴る人)はコンボ3~4 (5でもいいかも)、激励、セルフキュア(セキュア)1~2とる。 (セキュアは結構強力で、転職直後であれば、そのぐらいのレベルでも HPの大半を回復可能)。また、コンボ取ると、以下の完成のレベルが ずれるかもしれません。コンボ無しで行ける環境のひとは コンボを省略してあとは同じ。 ↓ Lv15で激励3にあげて、プロテクト、ブレスを取る。先をみて、 スキルポイントは余らせ気味にして、闇雲にレベルを上げないように。 (魔力も低く、支援値もさほど期待できないこともある) ↓ Lv16でキュア(ほかのキャラのHp回復)を取れるのでセキュアを 5にあげて、キュアをとるこれで、他のキャラのHp回復が可能になる ↓ レベルを上げていくとLv30の時点で(コンボ5)、祈り1、セキュア5、 キュア5、激励3、プロテ5、ブレス5が取れているはず。コンボが要らない人は そこそこポイントも余ってるはず。プロテ、ブレスは5で止めが基本。 Lv80での上位スキルの必須条件がLv5のためと、上位スキル取ったら たとえマスターしてても支援値の関係で上位スキル使うことになるため。 ↓ Lv30でディバ、ウインド、Lv31でPTキュア、マスキュアが取れるので これらをのばしていく。 ディバ(ディバインフォース)はこの時点での補助値が小さいので、 やや後回しでも良いと思います。ウインドは1でもそこそこ効果があるので、 1だけでも早めに取ると良い。 ディバ、ウインドも5止め。PTキュアもマスキュアもLv5止めでOkです (人によっては、有効範囲が広がるためマスキュアは6まで取る人もいます) ↓ Lv60ぐらいで (コンボ5)、祈り1、セキュア5、キュア5、PTキュア5、マスキュア5~6 プロテ5、ブレス5、ディバ5、ウインド5、激励3 となり、この時点での完成形。 ここからの殴りさんの育成方法はちょっと分かりません。 おそらくPT系スキルと、マイト系スキルを伸ばしていくのでは無いかと?? 先輩の僧侶さんに聞いてみてください>< 以下支援型で ↓ しばらく変化が無くスキルポイントを貯めるだけになりますが・・・ ↓ Lv80になるとPTスキルが取れますので、Lv80でPTプロテ、PTブレス、 PTディバ、PTウインド各1(これらは10レベル上がるごとにスキルを 1Lv上げれます)ここで支援僧は化けます。複数のキャラに支援が しやすくなります。 ↓ その後はPTスキルを伸ばしつつ、余ったスキルポイントはクレンジング5 レクシオン(死者蘇生)1へとまわしていきます。レクシオンは とりあえず1でOKです。(あげても成功率が変わるだけだったような) 上記のパターンで育ててれば、PTスキル優先でコンボ取ってても Lv92前後でレクシが取れるはず。 エリムの書が必要ですが、そろそろHPブレス、APブレスも ねらっていきましょう おまけ レクシを優先して取るパターンもあります。 上記Lv30までは同じで、この時点で支援値の小さいディバと、ウインドを後回しにします。 ここから、マスキュア5、クレンジング5(PTキュアを4でがまん) を取っていくとLv60レクシの必要レベル時点で取ることが可能です。 (コンボを取ってないならば、PTキュアは5まで上げられる) あとは、レベルあがるに従って、ディバ5、ウインド5を取って Lv80でPTスキルにチェンジしていけばOK。 △上へ